Golpe de gracia:
Descripción: es un hipertexto en el que se cuenta la historia de un
personaje que el usuario elige y poco a poco va descubriendo su pasado, pues
este postrado en una cama es visitado por varios personajes quienes lo juzgan o
lamentan su estado de coma. Posteriormente el escenario cambia y nos
trasladamos al interior de la mente del personaje, a un subconsciente pasado,
al que entramos casi a modo de regresión para descubrir su pasado macabro y sus
secretos. Así el lector forja su propia historia, en cuanto sus propias
acciones afectan el destino del personaje.
Interfaz: sencilla y fácil de utilizar ya que cuenta con una guía
interactiva de navegación con iconos claramente definidos que nos indican en
todo momento qué opciones tenemos y dónde nos encontramos, lo cual facilita la
inmersión.
Tipo de navegación y estructura: se producen cambios de escenarios
y de perspectivas, pero en general la estructura busca una pretendida
linealidad.
Nivel de interactividad: este relato hace partícipe al lector a
distintos niveles. Desde con la escritura libre, hasta ser guiado por los
mundos y buscar con participación las respuestas en plan videojuegos.
Convergencia de medios: combina videojuegos y relatos.
Integración de lenguajes: combina
material audiovisual con texto, con enlaces a la web, con otros relatos,
incluso permite descargar una nueva novela relacionada con el tema.
Narrativa transmedia: sí hay una narrativa transmedia ya que permite
acceso a una novela e interactuar como videojuego en determinados espacios.
Modelo de comunicación: se trata de una comunicación EMIREC ya que permite
interactuar al receptor e ir siguiendo determinadas historias, incluso con una
interpretación libre continuar el relato. Aunque también es verdad que se
propone un itinerario más o menos fijado en los mundos, dependiendo de las
consecuencias.