Actualmente vivimos en un mundo
plagado de nuevas tecnologías, y esto ha traído consigo, entre otras muchas
cosas, una gran cantidad de nuevos lenguajes, así como un salto conceptual
entre lo tradicional y lo transmedia. Para entender
mejor este cambio, Robert
Pratten nos brinda un diagrama que sintetiza esa diferencia:
En este contexto surge la necesidad de diferenciar entre dos conceptos que a menudo se emplean indistintivamente: transmedia y crossmedia. La principal diferencia entre ambos conceptos es
que en el primero no es necesario acceder al contenido narrado en cada una de
las plataformas para comprender la historia en su conjunto y, en el segundo, no
se entiende la parte del relato si no se accede a todas las plataformas.
- Crossmedia: consiste en extender una historia a otros soportes, es decir, se trata de cualquier contenido que se distribuye a través de diferentes canales y plataformas, los cuales no tienen sentido si no se experimenta el conjunto. Este concepto hace referencia a la red tejida en torno a un universo narrativo donde la historia se extiende por medio de distintas plataformas (con diversos autores y estilos, aportando información a la construcción de un relato unitario y sin sentido autónomo si no se experimenta todo el conjunto) sin extender el propio universo narrativo.
- Transmedia: las iniciativas, productos o narraciones transmedia forman parte del relato y son concebidas como tal. Extienden la trama del eje principal a distintas plataformas y permiten desde el germen que los usuarios colaboren para ampliar su universo. La importancia de las narrativas transmedia es que cada una de esas plataformas, ventanas, piezas o elementos forman parte de la historia y aportan al conjunto del relato y no están desvinculadas entre ellas. Así, cada parte de la narración es única por la propia esencia de la plataforma en la que se desarrolla (internet, cómics, redes sociales, videojuegos, juegos de mesa…), proporcionando unos recursos narrativos que crecen exponencialmente a medida que sabemos aprovechar las fortalezas de cada ventana y que sirven para que el espectador pueda tener diferentes puntos de entrada a la historia. En las narrativas transmedia, los usuarios colaboran en la construcción del relato, lo que supone que éstos vivan una experiencia de inmersión plena en la historia. Como escribe Simon Sticker, “Transmedia is about the story, not the tools” (el transmedia se refiere a la historia, no a las herramientas).
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Todo
el transmedia es necesariamente crossmedia (se distribuye a través de
distintos canales y plataformas, incluso en el mundo real) pero no todo el
crossmedia es transmedia.
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Fuentes:

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