viernes, 21 de abril de 2017

Analizamos relatos digitales

Golpe de gracia


Descripción: es un hipertexto en el que se cuenta la historia de un personaje que el usuario elige y poco a poco va descubriendo su pasado, pues este postrado en una cama es visitado por varios personajes quienes lo juzgan o lamentan su estado de coma. Posteriormente el escenario cambia y nos trasladamos al interior de la mente del personaje, a un subconsciente pasado, al que entramos casi a modo de regresión para descubrir su pasado macabro y sus secretos. Así el lector forja su propia historia, en cuanto sus propias acciones afectan el destino del personaje.

Interfaz: sencilla y fácil de utilizar ya que cuenta con una guía interactiva de navegación con iconos claramente definidos que nos indican en todo momento qué opciones tenemos y dónde nos encontramos, lo cual facilita la inmersión.

Tipo de navegación y estructura: se producen cambios de escenarios y de perspectivas, pero en general la estructura busca una pretendida linealidad.

Nivel de interactividad: este relato hace partícipe al lector a distintos niveles. Desde con la escritura libre, hasta ser guiado por los mundos y buscar con participación las respuestas en plan videojuegos.

Convergencia de medios: combina videojuegos y relatos.
Integración de lenguajes: combina material audiovisual con texto, con enlaces a la web, con otros relatos, incluso permite descargar una nueva novela relacionada con el tema.

Narrativa transmedia: sí hay una narrativa transmedia ya que permite acceso a una novela e interactuar como videojuego en determinados espacios.

Modelo de comunicación: se trata de una comunicación EMIREC ya que permite interactuar al receptor e ir siguiendo determinadas historias, incluso con una interpretación libre continuar el relato. Aunque también es verdad que se propone un itinerario más o menos fijado en los mundos, dependiendo de las consecuencias.


No hay comentarios:

Publicar un comentario